Le mobile a totalement transforme notre facon de commander de la nourriture, d’acheter des aliments d’epicerie, de reserver des voyages, de diffuser du contenu, de jouer ainsi que faire des achats – et cela nous facilite notre vie en permanence et transforme limite toutes les industries. C’est un canal vital Afin de interagir au milieu des consommateurs, et les entreprises qui reussissent au mobile recoltent des recompenses financieres.
Mes rapports “The State of mobile 2020” d’AppAnnie et “Q4 2019 Store Intelligence Data Digest” de SensorTower donne votre apercu detaille de l’utilisation du smartphone, de l’impact considerable du mobile i propos des secteurs et l’economie mondiale, en mettant en evidence les editeurs et les marques qui surpassent leurs pairs.Cet article compile les informations des deux plateformes.
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Vous pouvez y consulter mes derniers articles sur l’utilisation des smartphones et des applications mobiles. Ne manquez jamais la mise a jour des chiffres du e-commerce mondial, avec une modelisation des donnees en CNUCED (ONU) et la part etrangere du e-commerce europeen, ainsi, meme une etude sur les chiffres du ecommerce qui ne semblent pas en rapports d’la FEVAD.
Synthese : le smartphone devient la telecommande virtuel de des vies
Aujourd’hui, depuis plus de cinq milliards d’utilisateurs mobiles dans le monde, avec une penetration Internet mondiale de 57%. Les consommateurs ont passe en moyenne 3h40 via leur smartphone en 2019 (+35% depuis 2017). Les entreprises de l’ensemble des secteurs en profite en faisant du mobile le centre de leurs investissements dans leur transformation numerique.
A partir du premier trimestre de 2019, ces utilisateurs d’applications pouvaient acheter de telecharger entre 2,6 millions d’applications Android et 2,2 millions d’applications iOS. App Annie fixe le nombre total de telechargements d’applications en 2019 a 204 milliards (+5% en votre an).
L’App Store d’Apple et le Google Play Store dominent votre paysage: en tant que tels, ils paraissent deux des places de marche les plus importantes au monde, de portee veritablement mondiale.
https://besthookupwebsites.org/fr/flirt-review/
- Les jeux mobiles atteignent 56% de part marketing: des depenses pour des jeux mobiles dans chacune des boutiques d’applications devraient depasser les $100 milliards en 2020.
- Annee massive Afin de la publicite mobile: nos marques continuent de beneficier de la portee ainsi que la valeur sans precedent du mobile. Les annonceurs consacreront environ $240 milliards aux depenses publicitaires en 2020 (+26% par rapport a 2019).
- Les abonnements contribuent a 95% des depenses: les categories de videos ainsi que rencontres propulsent les depenses de l’App Store (Tinder, Tencent Video, iQIYI et YouTube).
- Beyrouth du streaming video fait rage: 25% des utilisateurs d’iPhone de Netflix ont egalement utilise Disney+ au 4eme trimestre de 2019, le plus grand chevauchement d’utilisateurs parmi nos meilleures applications de streaming video aux Etats-Unis, demontrant que les consommateurs paient pour quelques services.
Notre marche des applications de smartphones
APPLICATIONS SMARTPHONES : MACRO-TENDANCES
Mes consommateurs ont telecharge 204 milliards d’applications d’apres App Annie, 114,9 d’apri?s Sensor Tower
- Mes telechargements annuels au monde ont augmente de 45% i l’occasion des 3 annees ecoulees depuis 2016 ainsi que 6% d’une annee a l’autre, ce qui reste particulierement impressionnant, car ce qui exclut nos reinstallations et les mises a jour des applications.
- Les telechargements seront largement alimentes via nos marches emergents, dont l’Inde, le Bresil et l’Indonesie.
- Les consommateurs des marches matures comme des Etats-Unis, le Japon et J’ai Coree ont decouvert un taux de croissance des telechargements se stabiliser, mais recherchent i chaque fois de nouvelles applications.
Sensor Tower annonce 114,9 milliards de telechargements (+9,1% via votre an).
Sensor Tower adopte une autre methodologie (un seul telechargement par compte Apple ou Google reste commande en compte, les telechargements de la meme application par le aussi utilisateur sur diverses appareils, nos mises a jour ou des reinstallations d’une meme application via le aussi utilisateur ne sont jamais pris en compte) qu’App Annie.
Les consommateurs ont depense $120 milliards (x2,1 avec rapport a 2016)
- Les jeux representent desormais 72% de toutes les depenses de l’App Store. Les abonnements aux applications autres que nos jeux ont alimente la croissance des depenses, de 18% en 2016 a 28% en 2019.
- La Chine demeure le plus grand marche, representant 40% des depenses mondiales.
- Les depenses en abonnements ont alimente la croissance concernant des marches matures comme nos Etats-Unis, le Japon, la Coree du Sud et le Royaume-Uni.
- D’ici 2023, l’industrie mobile pourrait contribuer a hauteur de $4.800 milliards au PIB mondial
Le mobile reste notre appareil de reference, capturant 3h40 via jour
- Sur l’ensemble des marches analyses, des consommateurs passent 35% de temps libre Sans compter que sur mobile en 2019 que 2 ans auparavant.
- Mes marches emergents axes sur le mobile comme l’Indonesie, le Bresil et l’Inde continuent de passer le plus de moment sur le mobile constamment.
- La France, l’Inde et le Canada ont connu une forte croissance, l’utilisateur moyen passant 25% de moment et puis par jour sur mobile en 2019 qu’en 2017.